Dungeons & Dragons (4ª Edición)

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El pasado 16 de agosto, la compañía “Wizard of de Coast“, en la GenCon anunció la salida al mercado de la cuarta edición del aclamado juego de rol, Dungeons & Dragons para mayo de 2008. Ocho años han pasado desde la última edición de D&D (cinco si contamos con la edición 3.5).Los jugadores de este juego, no paran de hablar en foros y páginas de los núevos cambios que habrá y, sobre todo, del material de tercera edición que podrán seguir usando y será compatible. Todo hace temer que esto no será posible, y que nuevamente, Wizard of the Coast, busca embolsarse una buena cantidad de dinero, haciendo que renovemos toda nuestra estantería. Nuevos suplementos, nuevos manuales de campaña, nuevos mundos…

Son varios los cambios más apreciables que se comentan en foros y que Wizard of the Coast ha anunciado. Entre las razas, se insertarán los tiflin, que antes solo estaban en el manual de monstruos; el gnomo desaparecerá (para tristeza de muchos), aunque quizá aparezca en manuales suplementarios; las razas tendrán más aptitudes raciales, además de que tendrán dotes exclusivas de su raza.

Se rumorea que en el tema de clases, es posible que desaparezcan algunas como el monje o el bardo, pudiendo salir en otras ampliaciones (nuevamente para sacar el máximo provecho) e insertarán algunas clases que antes, solo estaban como clases de prestigio.

Una de las novedades buenas, es el avance de nivel hasta el 30. Ahora las campañas épicas estarán a la orden del día, dando una mayor cobertura de juego heroico. También, el posible método de elección de “Prestige Class” (Clase de Prestigio), con el que no deberás desde el primer nivel del personaje, tener que escoger rangos y dotes para la clase de prestigio, sino que podrás escoger la misma clase de prestigio con diferentes requisitos, haciendo posible llevar varios caminos en la subida de personaje, sin tener que sacrificar la clase de prestigio.

Donde más habrá cambios será en la magia. Al parecer, el sistema de preparación de conjuros se suprimirá y será cambiado por otro sistema (hay rumores de algo similar a los puntos de magia o maná). Muchos conjuros serán revisados, otros suprimidos y otros añadidos, ya que se incrementará considerablemente el número de hechizos existentes. ¿Quién no recuerda la muerte de su gran personaje de nivel 16 a manos de un mísero conjuro de “Dedo de la Muerte” por sacar un “1″ en la salvación de Fortaleza? Pues esto se acabó. Los conjuros de ese tipo serán mucho más fáciles de resistir (por no decir que casi los suprimirán), tampoco haciendo que sean inútiles. Algo así como el “Asesino Fantasmal”, que para morir necesitabas fallar dos tiradas de salvación haciendo, al menos, algo de daño si fallabas solo una. Aunque bueno, ya tampoco se tirará salvación contra hechizos. Ahora son los lanzadores de conjuros los que deben superar en una tirada contra nuestra salvación. Algo así como la antigua “Resistencia a Conjuros”.

Otro aspecto, que se había dejado un poco de lado en tercera edición, será una gran revisión del Manual de Monstruos en el que el mayor cambió serán los dragones. En esta edición, serán más fieros, más fuertes, más resistentes, mas peligrosos… al fin y al cabo el juego se llama Dragones y Mazmorras.

Algunas de estas cosas son rumores y habladurias en foros, blogs y páginas webs del tema. Lo que no son un rumores son los grandes beneficios que Wizard of the Coast se echará al bolsillo por esta nueva edición.

Esperemos que merezca la pena, aunque siempre está la opción… bueno, mejor no decirlo.

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3 Responses to “Dungeons & Dragons (4ª Edición)”

  1. Ruper Says:

    interesante, muy interesante xD, aun asi creo ke lo de lso niveles sigue sinfo algo pocho, me acuesto en la cama y mañana te mano de una mirada chunga

  2. CaRaNTHiR Says:

    Si, pero es lo que tiene el sistema D20. Lo han hecho así y punto. Es como si dices, “vaya, en el futbol sigue sin gustarme eso de que se tenga que meter el balón entre tres palos. Podrian hacerlo de circunferencia, así no habría escuadra…”.

  3. Crom Says:

    Caranthir tiene razón, si no te gusta el sistema por niveles… pues no jueges a SistemaD20.

    A mi me parece bien que Wizard intente sacar el máximo provecho de jugadores de rol algo inocentes, si ellos lo pagan… Es como el que se gasta 33€ en cubatas, y mientras se está bebiendo y gastando esos euros se queja de que, que caro es aquel manual de 27 euros!!

    Yo personalmente no compraré este juego, pero si animo a que la gente invierta en rol. Pero lo que no recomiendo, exigo es que se utilice la mula antes de comprar un manual de rol. Yo por Conan, que es como D&D pero en Conan, pague gustosamente 45€, y los volvería a pagar, porque la edición es de lujo y es un material, que aunque lo he donado a la asociación, revisaré a lo largo de los años.

    Lo que me parece mal es que siempre te den un manual que le hace falta otro manual, lo que comentas en el artículo sobre las ampliaciones y sobre el material extra… eso no me parece honrado. Es como venderte un coche y después decir, el mes que viene si quieres aire acondicionado pagas otra vez, y radio… bueno eso es mucho pedir, tendrás que pagar otra vez… Coño prepara una buena edición, aunque sea más grande y algo más cara pero que esté todo. aaaaarARGg

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