La Leyenda de los Cinco Anillos
Os presento este juego de rol ambientado en Rokugan, una tierra de sangre, acero, honor y gloria!.
Inspirado en el libro de Miyamoto Musashi. Musashi después de una larga carrera como el mejor guerrero de Japón se recluyo durante varios días y escribió El Libro de los Cinco Anillos. Una guía para entender las artes marciales y el arte de la guerra en sí, como superación del individuo y de la sociedad.

En
Para quien todavía no se haya hecho una imagen del juego, puede ver una comparativa en Ninja Scroll, tanto la serie como la película, o en series como Samurai Shamploo, pero quitando el rap!.
Guerras entre ejercitos y duelos entre solo dos hombres y su fuerza de voluntad, todo tiene sitio en Rokugan.
Sistema:
El sistema de juego es una mezcla entre D&D y Vampiro (Aunque este sistema es más antiguo que los dos sistemas mencionados) El jugador declara una acción, el director de juego declara la dificultad, se definen las características y habilidades que entran en juego para la acción y se lanzan tantos dados como el resultado de la suma de característica y habilidad, pero solo nos quedamos con tantos dados como puntos tengamos en la característica.
Un ejemplo sería:
Kakita Floji-ta, una mujer samurai está comprando una nueva espada, ya que la suya fue destruida en la última pelea. Para comprobar que el mercader no la está engañando le dice al director de juego que ella misma revisa la espada. El director de juego declara en secreto que la dificultad de ver el engaño en la espada es de 15 (Normal), le dice a Kakita que lance sus dados de Percepción + Espada, (Característica + Habilidad) eso hace un total de 5 dados, 2 en Percepción y 3 en espada. Al lanzar saca 3,9,8,4,5. Como solo puede “guardar” 2 dados, que es lo que tiene en Percepción, escoge el 9 y el 8 haciendo 17, le pregunta al director de juego si encuentra algo, como lo ha conseguido el director puede decirle si había engaño o no.
Como vemos el sistema es algo sencillo, simplemente declaras lo que quieres hacer y el master te dice lo que tienes que tirar, es muy visual y no tienes que contar mucho, tan solo los dados que “guardas”. En las tiradas enfrentadas la cosa cambia pero muy poco.
El combate:
Aunque muy importante en el juego, no es lo fundamental, ya que la política, diplomacia e interpretación de tu honor y tu posición en el orden celestial es vital.
El combate es igual que el sistema de habilidades, atacarás con tu característica correspondiente y tu habilidad en el arma que estés usando, la dificultad para impactar es algo parecido a D&D, hay una serie de valores que aumentan tu dificultad para ser impactado, agilidad, entrenamiento, armadura etc…
El mundo:
Rokugan es un reflejo distorsionado de China y Japón juntos, se mezclan multitud de factores económicos, políticos, culturales y sociales de los dos países. Rokugan llega hasta lo que más o menos sería la estepa rusa, Mongolia o por ahí. Más allá tan solo hay páramos y bárbaros, nada interesante.

El sistema político y jerárquico de Rokugan marcan mucho el juego, está el emperador, dueño de todo, y después los jefes de los clanes mayores, después de los clanes las familias más influyentes dentro de esos clanes.
Hay quien ve (me incluyo) cierta similitud de trasfondo con Vampiro, es decir, hay ciertas castas predefinidas a las que tienes que obedecer y ahí empieza todo. (Es como las tabernas en los juegos medievales, todo el mundo empieza su vida de héroe en una taberna) Pero este trasfondo da pie tanto a módulos separados como a campañas gloriosas.
Pero el trasfondo del juego es mucho más maduro que el de Vampiro, y es más general, todos los habitantes de Rokugan están bajo el orden celestial no solo los samuráis. No como en Vampiro que fuera de tu principado las leyes de los vampiros no sirven.
Aun así, es un juego para disfrutar en campañas, tal vez un módulo separado sepa a poco, pero también es un buen juego para gente que solo ha jugado a D&D o que no ha jugado nunca al rol. Ya que es maestría del master el que estés o no en la partida, no las reglas.
Existen multitud de ampliaciones y módulos tanto en tiendas como en Internet. Eso ayuda bastante a la hora de crear partidas, idear encuentros etc.. la comunidad de Leyenda de Cinco Anillos es grande, tan solo hay que buscar un poco.
Aquí os dejo un youtube para que entréis en situación.











