Anima: Beyond the fantasy
Un mundo renacentista, lleno de criaturas fantásticas, seres capaces de dominar poderes psÃquicos, convocar demonios, lanzar conjuros, conocer los secretos del kà y las artes marciales o, simplemente, valerosos luchadores. Todo ello mezclado con Inquisidores, reliquias antiguas, sociedades secretas, y donde los que realmente gobiernan, lo hacen desde las sombras.
Anima: Beyond the fantasy es un juego de rol que en el año 2005 fue publicado en España y comenzó a distribuirlo “Edge Entertainment“.
El juego, creado por autores europeos y japoneses, mezcla las leyendas y fantasÃa épica de ambas culturas. En el juego, colaboraron dibujantes de gran importancia, los cuales, recrean en sus ilustraciones la temática tanto japonesa fantástica como la europea, haciendo que tanto seguidores de juegos como “La leyenda de los 5 anillos” o “Dungeons & Dragons” se conviertan en fervientes seguidores de este juego.
El sistema de “Anima: Beyond the fantasy” es innovador y llama la atención a jugadores veteranos de rol, usando dados de 10 caras (D10) y dados de 100 caras (D100). Pero no como el sistema porcentual, como el caso de “La llamada de Cthulhu” con sistema D100 o “Stormbringer“.
Los personajes, pueden elegir varios estereotipos existentes, pero eso no marcará el camino de interpretación, actuación y subida de habilidades del personaje. Con este sistema, todo el mundo (siempre que el Director lo acepte) podrá lanzar conjuros, conocer habilidades del kÃ, convocar demonios o Arcanos o tener un gran dominio del poder psÃquico, siempre escogiendo las ventajas que dan ese poder.
La forma de subir las habilidades es a través de niveles, pero no por eso llega a convertirse en un “hoy me acuesto sin saber hablar un idioma y al dÃa siguiente se dos más”. Todo es la forma que le guste tanto al Director como a los jugadores. Además, los estereotipos no están destinados a subir de determinada forma, sino que el jugador puede repartirse los puntos de aprendizaje que le dan en cada nivel en todas las habilidades, poderes y dominios existentes, lo que hace que dos mismos personajes del mismo estereotipo recién creados, sean totalmente diferentes, incluida la salud, competencias con armas, habilidad de ataque, defensa, etc…
“Anima: Beyond the fantasy” tiene un mundo gigantesco, en el que se pueden idear miles de historias diferentes relacionadas con cualquier asunto. El manual básico, además de las reglas, estereotipos y razas, te explica todo su mundo. Historia, gobiernos, religiones, culturas, festividades, polÃtica, sociedades secretas, otros planos de existencia y todo lo que un mundo entero puede abarcar.
Además del manual básico, ya existen en el mercado otros suplementos como son “GaÃa”, que se trata de un libro referente a todo el mundo. Describe región por región mencionando cada ciudad y pueblo de cada región, habitantes, tipo de vida, gobierno, cultura, hábitos y todo lo relacionado. Para Director es que quieran ambientar sus partidas en el mundo real de Gaia, este manual les puede ser de mucha utilidad.
La pantalla del Director también se encuentra a la venta, siendo una gran herramienta con todas las tablas que pueden hacerte falta en cualquier partida. Muy util sobre todo para ahorrar tiempo mirando infinidad de tablas. Lo único negativo de ella es que es demasiado alta, pero nada que no solucione un cojÃn en la silla del Director…
Hace poco, salió al mercado la carpeta del jugador. Esto mas que de ayuda es algo sin apenas utilidad. Tal carpeta, viene con 40 hojas de personaje personalizadas para cada arquetipo, hojas de conjuros, capacidades psÃquicas, kà y convocación, una carpeta para transportarlas, una guÃa con las referencias de todas las tablas y un grandÃsimo poster del mundo de Gaia.
Aparte del juego de rol, existe también el juego de miniaturas y el de cartas. Pero de eso hablaré otro dÃa.
Aquà os dejo la web de “Anima: Beyond the Fantasy”, donde podreis informaros más sobre todo lo relacionado con el juego.
Tags: anima, anima: beyond fantasy, D10, D100, dado, edge, gaia, juego, Rol














Enero 14th, 2008 at 10:22 pm
Algún dÃa… algún dÃa probaré este juego!.
Cuando Barceló vuelva a campar en este plano de la existencia sin que demonios obscenos lo torturen, y cuando ciertos investigadores se vuelvan completamente locos.
Entonces, desenvainaré mi espada y… que se prepare todo el bestiario entero!!.
Fuera rollo, algún dÃa jugaremos, tengo ganas de probar el sistema y la ambientación.
Junio 3rd, 2008 at 8:56 pm
Lo he probado. Al principio es endemoniado, luego le pillas el tranquillo. Y sÃ, se pueden hacer cosas muy molonas. Si te pillas además el Dominios del Ki, Caballeros del ZodÃaco o Dragon Ball son fáciles de hacer - a falta de juegos especÃficos sobre estos en español… y a falta de algo digno sobre FF, esto no desmerece demasiado.
La ambientación, un poco confusa, pero bueno, toma lo que quieras y tira el resto…
Falta algo a mi ver (y esta sólo es la opinión de quien ha jugado desde Battletech a Mekton y ahora se atreve con Dragonmech…): reglas para mecha. Me encantan los mechs, desde las armaduras, apsando por androides, ciborg… A ver, la gente de Anima, que tomen nota… Quiero mechs, reglas, ambientación…
Saludos