Los clásicos no mueren, pero tienen una larga agonÃa
Hoy por hoy los juegos de rol no son un algo minoritario y exclusivo, si no que forman parte del ocio de un amplio campo de la sociedad.

El ocio, bien sea con videojuegos, juegos de tablero, rol, wargames, cartas, cine, literatura, comics, etc, mueve mucho dinero y es por ello que esta en constante evolución. No se mira tanto el entretenimiento que nos da cada afición si no lo mas nuevo, “currado” y espectacular. Si bien, por un lado, esto genera una mayor cantidad es en detrimento de la calidad, ya que pocos son los que alternan y buscan algo diferente y si los muchos que se quedan con lo nuevo, bonito y caro.
En viejas estanterÃas y perdidos en el universo, languidecen antiguos sistemas de juegos que en su tiempo fueron un “boom”, pero que fueron apartados a patadas, en una cuneta maloliente, por el merchandising de las multinacionales. Hoy en dÃa son miles, si no millones, los que juega a rol, pero apenas cientos si no decenas, los que recuerdan otra forma, otro estilo y mas variedad. El exceso de reglas en los juegos de rol, ha acabado con el punto de vista humano de los personajes, ahora son un compendio de números, porcentajes y habilidades sin otro fin que no sea el de crecer hasta “nivel 20″ o mas allá.

El rol de los años 90, nos dejo verdaderas joyas, cierto es que habÃa que rebuscar primero en el vertedero para encontrarlas, pero no era muy difÃcil por que brillaban con luz propia y hacia mas fácil su búsqueda.
En el mundo moderno de “D20″ y “Vampiros todopoderosos/inútiles” ya no hay sitio para el rol de verdad, aquellas viejas partidas donde solo se usaban números para lo que no podÃas decir o mostrar. Los jugadores hoy juegan por y para la experiencia, los tesoros y la “espada mágica +8 cortapescuezospetaculos”. Ya no intentan sobrevivir en la calle con todo en contra en un futuro sombrÃo y deprimente; no sienten el terror de poder morir sin poder hacer otra cosa que huir… o tal vez un ritual muy, muy antiguo; no se sienten como marionetas en conspiraciones a nivel mundial; han dejado de viajar por el espacio, ha bordo de su caza, a una misión suicida, que puede darles algo mas de tiempo para vivir a familiares, amigos y compañeros; jamas sabrán lo que es viajar por el tiempo para detener a quienes quieren cambiarlo junto con la realidad tal y como la conocemos. Posibilidades, infinitas, pero perdidas todas ya que si no usan el “sistema nuevo”, ni van escritas en costosos suplementos, no merecen la pena.
Por un lado, me alegra que haya tanta variedad y que sean muchos los que juegan a rol, por otra parte, esta masificación esta acabando con la variedad, asà que a la larga, no se que es peor.












Febrero 9th, 2008 at 2:16 am
/clap
Te doy toda la razón. Cuando yo comencé a jugar a rol, hace algunos años, era tal y como describes en este artÃculo. Bien es sabido que por aquel entonces, ya abundaban los buscadores de “espadas vorpalinas +5″ o montañas de experiencia sin ni siquiera saber si su personaje era moreno o rubio. Pero cuando conseguÃas reunir en una mesa, a jugadores entusiastas, con imaginación y con un trasfondo completo de su personaje, las partidas que salÃan eran obras de arte.
Todos los jugadores tenemos y recordamos con añoranza aquel personaje que iniciamos un dÃa y acabó sacrificandose para salvar a un reino entero de la invasión de dragones rojos, acabar con el dominio de un malvado liche, evitar la guerra entre dos planetas o desterrar al demonio mas poderoso del mundo a su plano. Esos jugadores que aún recuerdan (o incluso CONSERVAN SU HOJA DE PERSONAJE!) a ese personaje, son los que realmente pueden decir que una vez, jugaron a rol.
Febrero 9th, 2008 at 9:58 am
Parece que tenemos aficiones diferentes, creo que hoy hay más variedad y tipos de juegos distintos que nunca, y sin duda me divierto más.
Saludos
Febrero 9th, 2008 at 12:07 pm
Bueno, cuando se habla de rol y se comparan épocas y sistemas… Crom tiene que postear.
Me alegra de cada vez más socios escriban en la web. Un punto para ti DeLiar!!.
Y sobre todo que hablen de rol!!. Otro punto!!.
René, evidentemente que ahora hay más variedad que nunca, ya que están los juegos de hoy y los de ayer. Pero si es cierto que la calidad del material ha bajado brutalmente.
Sin ir más lejos, estoy comparando material de Leyenda de los Cinco Anillos, que curiosamente es un juego medianamente moderno (98-99) y material del nuevo Leyenda 5 Anillos en D20… La verdad es que no hay ni por donde coger lo nuevo, no por el sistema sino porque la mayorÃa del material parece “traducido” de cualquier otro módulo de D&D.
Es decir, si la idea de Wizard Of the Coast es que todo el mundo use un mismo sistema, al final, todo se parecerá demasiado. Hago una comparación odiosa y rara, es como jugar al Empire Earth de ordenador, un mismo sistema de estrategia y los mismos escenarios para trogloditas que para “robores” gigantes… al final o algo falla o pierde mucho.
Pero como bien me dijo CaRaNTHiR un dÃa, hay sistemas para todo y tan solo es cuestión de escoger. Si un jugador es entusiasta y se curra el PJ, da igual que esté jugando a D&D o a Cthulhu D20, la partida tendrá interés, pero si lo que quieres es anotar más números en tu hoja de PJ…. como si estás jugando a Star Wars D6.
Hay que recuperar el rol para la asociación!!
Marzo 23rd, 2008 at 5:39 am
Crom, nada podrÃa ser más falso que lo que dices. Hoy hay juegos con mucha más calidad que los de ayer. Mucha más calidad. ¿Los quieres gratuitos y en español? Te enseño tres:
http://www.libidogame.com/
http://lsda.scribblewiki.com/Descargas
http://necrorama.wordpress.com/
¿Los quieres de paga y en inglés? Te enseño otros tres:
http://www.burningempires.com/
http://www.evilhat.com/home/?page_id=103
http://www.lumpley.com/dogs.html
PodrÃa poner muchos más. Tanto en la nota original, me parece que la queja es que ¡todo es D20! Y hace un buen rato que eso no es cierto, si es que alguna vez lo fue. Ninguno de los juegos que pongo arriba se parecen en lo más mÃnimo a D&D ni parecen hechos por Wizards.
Al final la queja se me hace muy rara porque parece que el problema es más bien que no conocen otros juegos que no sean D20 o que las tiendas donde compran sólo llevan d20. Y eso me parece a la vez triste y muy raro.
Saludos.
Marzo 23rd, 2008 at 2:31 pm
Estoy con René en esto ( no por nada él me pasó el link a este artÃculo ;) ). Creo que la diferencia de visión es la de haber quedado mirando al punto de salida de donde salÃan las (supuestas) joyas de los 90, y por supuesto no ver salir nada nuevo. Las bateas de los locales especializados no son el lugar donde buscar lo nuevo, claramente: la vanguardia no vive en los productos de consumo masivo, ni en este ni en cualquier medio artÃstico/de entretenimiento. Es como esperar ver música “nueva” en los Top Ten de las radios de moda… Vaya a indie press revolution, hagase traer lo que más lo atraiga; vaya a los juegos de clinton nixon ( que están bajo creative commons ) o a FATE ( que también está abierto, bajo licencia OGL ); es decir, busque lo nuevo donde lo nuevo exista. Y ahà veremos qué
opina de los “juegos de hoy”.
Hablando más en general disiento violentamente con muchas cosas de las dichas arriba, entre ellas la que más me aliena es esta:
“ya no hay sitio para el rol de verdad”
¿El Rol de verdad? ¿Qué es eso y dónde está definido? ¿Bajo qué autoridad “ese” es el de verdad y los demás inferiores? No cometamos la soberbia de llamar a nuestra predilección de estilo “el rol de verdad”; eso sà es rancio.