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El Rastro De Cthulhu: una nueva forma de volverse loco y morir

Martes, Abril 22nd, 2008

El rastro de Cthulhu (portada)

A pesar de que a unos pocos les guste comentar que no editamos juegos de rol (comentarios que parecen responder más a sus deseos que a la realidad), éste fue el formato de juego con el que empezamos, y a pesar de proponer otras alternativas lúdicas, no dejaremos de intentar ofreceros los mejores juegos de rol de la industria de los juegos de todo el mundo.

Aunque en breve habrá más sorpresas, aquí os mostramos las dos nuevas líneas que lanzaremos antes del verano. Esperamos que sean de vuestro agrado, porque a nosotros nos encantan.

El rastro de Cthulhu es el libro básico de un nuevo juego de rol de horror cósmico en el mundo de H.P. Lovecraft. Escrito por Kenneth Hite y licenciado por Chaosium, este título es el digno sucesor del clásico entre los clásicos de los juego de rol: La llamada de Cthulhu. A lo largo de todo el libro se ofrecen dos formas de juego: estilo Pulp (Indiana Jones, Robert E. Howard) y estilo Purista (para profundas partidas de investigación con amenazantes horrores cósmicos).

Fuente: www.edgeent.com

Cthulhu presidente.

Martes, Febrero 19th, 2008

Normalmente estoy en contra de que se publiquen cosas que otros se han currado pero….

cthulhu2008.jpg

http://www.caosium.blogspot.com/

Los clásicos no mueren, pero tienen una larga agonía

Sábado, Febrero 9th, 2008

Hoy por hoy los juegos de rol no son un algo minoritario y exclusivo, si no que forman parte del ocio de un amplio campo de la sociedad.

Arkham 002

El ocio, bien sea con videojuegos, juegos de tablero, rol, wargames, cartas, cine, literatura, comics, etc, mueve mucho dinero y es por ello que esta en constante evolución. No se mira tanto el entretenimiento que nos da cada afición si no lo mas nuevo, “currado” y espectacular. Si bien, por un lado, esto genera una mayor cantidad es en detrimento de la calidad, ya que pocos son los que alternan y buscan algo diferente y si los muchos que se quedan con lo nuevo, bonito y caro.

En viejas estanterías y perdidos en el universo, languidecen antiguos sistemas de juegos que en su tiempo fueron un “boom”, pero que fueron apartados a patadas, en una cuneta maloliente, por el merchandising de las multinacionales. Hoy en día son miles, si no millones, los que juega a rol, pero apenas cientos si no decenas, los que recuerdan otra forma, otro estilo y mas variedad. El exceso de reglas en los juegos de rol, ha acabado con el punto de vista humano de los personajes, ahora son un compendio de números, porcentajes y habilidades sin otro fin que no sea el de crecer hasta “nivel 20″ o mas allá.

CyberPunk

El rol de los años 90, nos dejo verdaderas joyas, cierto es que había que rebuscar primero en el vertedero para encontrarlas, pero no era muy difícil por que brillaban con luz propia y hacia mas fácil su búsqueda.

En el mundo moderno de “D20″ y “Vampiros todopoderosos/inútiles” ya no hay sitio para el rol de verdad, aquellas viejas partidas donde solo se usaban números para lo que no podías decir o mostrar. Los jugadores hoy juegan por y para la experiencia, los tesoros y la “espada mágica +8 cortapescuezospetaculos”. Ya no intentan sobrevivir en la calle con todo en contra en un futuro sombrío y deprimente; no sienten el terror de poder morir sin poder hacer otra cosa que huir… o tal vez un ritual muy, muy antiguo; no se sienten como marionetas en conspiraciones a nivel mundial; han dejado de viajar por el espacio, ha bordo de su caza, a una misión suicida, que puede darles algo mas de tiempo para vivir a familiares, amigos y compañeros; jamas sabrán lo que es viajar por el tiempo para detener a quienes quieren cambiarlo junto con la realidad tal y como la conocemos. Posibilidades, infinitas, pero perdidas todas ya que si no usan el “sistema nuevo”, ni van escritas en costosos suplementos, no merecen la pena.

Por un lado, me alegra que haya tanta variedad y que sean muchos los que juegan a rol, por otra parte, esta masificación esta acabando con la variedad, así que a la larga, no se que es peor.