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Los clásicos no mueren, pero tienen una larga agonía

Sábado, Febrero 9th, 2008

Hoy por hoy los juegos de rol no son un algo minoritario y exclusivo, si no que forman parte del ocio de un amplio campo de la sociedad.

Arkham 002

El ocio, bien sea con videojuegos, juegos de tablero, rol, wargames, cartas, cine, literatura, comics, etc, mueve mucho dinero y es por ello que esta en constante evolución. No se mira tanto el entretenimiento que nos da cada afición si no lo mas nuevo, “currado” y espectacular. Si bien, por un lado, esto genera una mayor cantidad es en detrimento de la calidad, ya que pocos son los que alternan y buscan algo diferente y si los muchos que se quedan con lo nuevo, bonito y caro.

En viejas estanterías y perdidos en el universo, languidecen antiguos sistemas de juegos que en su tiempo fueron un “boom”, pero que fueron apartados a patadas, en una cuneta maloliente, por el merchandising de las multinacionales. Hoy en día son miles, si no millones, los que juega a rol, pero apenas cientos si no decenas, los que recuerdan otra forma, otro estilo y mas variedad. El exceso de reglas en los juegos de rol, ha acabado con el punto de vista humano de los personajes, ahora son un compendio de números, porcentajes y habilidades sin otro fin que no sea el de crecer hasta “nivel 20″ o mas allá.

CyberPunk

El rol de los años 90, nos dejo verdaderas joyas, cierto es que había que rebuscar primero en el vertedero para encontrarlas, pero no era muy difícil por que brillaban con luz propia y hacia mas fácil su búsqueda.

En el mundo moderno de “D20″ y “Vampiros todopoderosos/inútiles” ya no hay sitio para el rol de verdad, aquellas viejas partidas donde solo se usaban números para lo que no podías decir o mostrar. Los jugadores hoy juegan por y para la experiencia, los tesoros y la “espada mágica +8 cortapescuezospetaculos”. Ya no intentan sobrevivir en la calle con todo en contra en un futuro sombrío y deprimente; no sienten el terror de poder morir sin poder hacer otra cosa que huir… o tal vez un ritual muy, muy antiguo; no se sienten como marionetas en conspiraciones a nivel mundial; han dejado de viajar por el espacio, ha bordo de su caza, a una misión suicida, que puede darles algo mas de tiempo para vivir a familiares, amigos y compañeros; jamas sabrán lo que es viajar por el tiempo para detener a quienes quieren cambiarlo junto con la realidad tal y como la conocemos. Posibilidades, infinitas, pero perdidas todas ya que si no usan el “sistema nuevo”, ni van escritas en costosos suplementos, no merecen la pena.

Por un lado, me alegra que haya tanta variedad y que sean muchos los que juegan a rol, por otra parte, esta masificación esta acabando con la variedad, así que a la larga, no se que es peor.

Dungeons & Dragons (4ª Edición)

Martes, Noviembre 27th, 2007

Logo de Dungeons & Dragons

El pasado 16 de agosto, la compañía “Wizard of de Coast“, en la GenCon anunció la salida al mercado de la cuarta edición del aclamado juego de rol, Dungeons & Dragons para mayo de 2008. Ocho años han pasado desde la última edición de D&D (cinco si contamos con la edición 3.5). (more…)